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Los principios y métodos para establecer una biblioteca de piezas estándar 3D basada en UG

1. Principios para establecer una biblioteca de piezas estándar basada en UG

1. Cada pieza estándar debe tener un punto de referencia central (como un punto de referencia, un eje de referencia o un plano de referencia, principalmente utilizando un punto de referencia de tres lados). Al establecer una pieza estándar, el sistema de coordenadas (coordenada relativa y coordenada absoluta) debe estar en el centro de simetría de la pieza estándar.

2. El número de funciones debe reducirse tanto como sea posible y las dimensiones entre funciones se expresan en expresiones relacionales. Los parámetros característicos se dividen en parámetros primarios y parámetros secundarios, y los parámetros primarios se utilizan para controlar y restringir los parámetros secundarios.

3. Para cada pieza estándar, los Rets de referencia deben configurarse en el menú ensamblaje (Ensamblajes), y solo se mostrará la entidad característica (Sólido) cuando se llame.

4. Para una pieza estándar compuesta por varias piezas estándar ensambladas juntas, se debe prestar atención a establecer la transferencia del valor del parámetro entre las piezas estándar en la pieza estándar, es decir, establecer la relación de vínculo de tamaño entre las piezas estándar y utilizar un estándar principal. parte Para controlar y restringir otras partes estándar secundarias.

2. Cómo crear piezas estándar

1. Método de hoja de cálculo (Guía: ¿Cuál es la diferencia entre una arandela de seguridad no dentada y una arandela de seguridad dentada exterior?)

(1) Archivo → Nuevo, ingrese un nombre de archivo de pieza estándar.

(2) Aplicación → Modelado, seleccione los parámetros y pasos del método apropiados para establecer una parte específica (Parte de plantilla) en la parte estándar. Dado que el método y el paso para establecer la parte de la plantilla determinarán directamente la selección de parámetros, debe considerarse como un todo.

(3) Caja de herramientas → Expresión, cambiar nombre y editar la expresión del parámetro.

(4) Caja de herramientas → Familias de piezas, seleccione el parámetro en la columna Columnas disponibles, haga clic en Agregar columna y colóquelo en la columna Elegir columna, después de seleccionar todos los parámetros, haga clic en Crear para ingresar a la hoja de cálculo (formulario electrónico).

(5) Complete y edite la hoja de cálculo. Ingrese el número de pieza (Part_Name) y los valores de los parámetros relacionados en la hoja de cálculo. Después de completar, puede elegir Verificar pieza de la familia de piezas para generar una pieza y dejar claro si la selección del parámetro es correcta. Una vez que el trabajo anterior sea correcto, puede elegir Guardar familia de familia de piezas para almacenar el formulario electrónico.

(6) Llamar a piezas estándar. Ensamblajes → Editar estructura, haga clic en Agregar; especifique la pieza estándar seleccionada en Nombre de pieza; especifique la posición de la pieza que se agregará en la subfunción de punto [como (0, 0, 0)], de modo que la pieza estándar se genere en el punto especificado.

Ventajas: proporciona un sistema de biblioteca de piezas estándar definido en formato de entidad UG 3D, que es intuitivo y fácil de crear, y se puede cargar en el ensamblaje a través de una interfaz gráfica intuitiva; las piezas estándar pueden ser funciones de subconjunto y pueden empaquetarse en IMAN y UG/Manager, es un método general para establecer el sistema de biblioteca de piezas estándar de UG. Desventajas: se debe cambiar el nombre y guardar al llamar. Si no se le cambia el nombre, solo se puede guardar en el directorio actual y no se puede modificar. Cuando se selecciona el modelo y es necesario cambiarlo, se debe volver a ensamblar.

2. método de expresión

(1) Archivo → Nuevo, ingrese un nombre de archivo de pieza estándar.

(2) Aplicación → Modelado, seleccione los parámetros y pasos del método apropiados para crear una pieza específica (Parte de plantilla) en la pieza estándar.

(3) Caja de herramientas → Expresión, para cambiar el nombre y editar expresiones de parámetros.

Cómo editar expresiones: 1) En el cuadro de diálogo Editar múltiples expresiones, haga clic en Salida, proporcione un nombre de archivo (como e.exp) en el directorio y salga de UG. 2) Edite y guarde el archivo de expresión e.exp. 3) Regrese a UG, abra el archivo de pieza, ingrese al cuadro de diálogo de edición de expresiones múltiples, haga clic en Entrar e ingrese el archivo de expresión.

(4) Archivo → Guardar, guarde la pieza (.prt).

(5) Llamar a las partes. Ensamblajes → Editar estructura, haga clic en Agregar; especifique la pieza estándar seleccionada en Nombre de pieza; especifique la posición de la pieza que se agregará en la subfunción de punto [como (0, 0, 0)], de modo que la pieza estándar se genere en el punto especificado. Luego, la pieza se almacena con otro nombre y se convierte en una pieza específica en el modelo de ensamblaje. Finalmente, convierta la pieza en una pieza funcional y modifique sus parámetros para que cumpla con los requisitos de diseño.

Ventajas: fácil de crear y fácil de modificar. Desventajas: solo se carga una plantilla en el ensamblaje y sus variables deben modificarse una vez completado el ensamblaje; es necesario consultar el manual de piezas estándar para modificar el valor de la variable.

3. Método de característica definida por el usuario (.udf)

(1) Archivo → Nuevo ingrese un nombre de archivo de pieza estándar, Aplicación → Modelado genera un archivo de pieza.

(2) Caja de herramientas → Expresión realiza nombres personalizados (Cambiar nombre) y edición (Editar) de expresiones de parámetros.

(3) Archivo → Exportar, generar, definir y almacenar un archivo udf.

(4) Caja de herramientas → Funciones → Definido por el usuario realiza la llamada.

Ventajas: más fácil de crear; establecer la relación entre parámetros característicos, definir variables características, establecer valores predeterminados y solicitar valores clave; fácil de restaurar y editar. Desventajas: Se debe crear una nueva pieza para ingresar funciones definidas por el usuario.

4. Utilice programación (*.grx o *.dll): UG/Open GRIP y/o UG/Open API (UFUN) para desarrollar programación para realizar la generación y llamada de piezas estándar.

Ventajas: Es más conveniente utilizar la transferencia interactiva y el nivel de aplicación es el más alto. Desventajas: necesidad de utilizar un programa para escribir, gran carga de trabajo.

Tres, observaciones finales

El establecimiento de una biblioteca de piezas estándar CAD es la piedra angular de la aplicación CAD y una forma importante de mejorar el nivel de la aplicación CAD. El método para establecer una biblioteca de piezas estándar CAD 3D basada en UG descrito en este artículo se implementó en la fábrica del autor y logró los resultados esperados.

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